Vérifier la disponibilité d'une marque en classe 28 (jeux, jouets et sport)
Par L'équipe YELLMYNAME · mis à jour le 2026-06-16
La classe 28 couvre les jeux et jouets, les appareils de jeux vidéo, les articles de gymnastique et de sport, ainsi que les décorations de fête (guirlandes, boules de Noël). Les jeux et applications téléchargeables relèvent eux de la classe 9. Pour savoir si le nom de ta marque est libre, lance une recherche d'antériorité INPI/EUIPO ci-dessous — gratuit, 2 minutes.
Ce que protège la classe 28
Jeux et jouets
Jeux de société, jouets, peluches, puzzles, poupées
Jeux vidéo
Consoles et appareils de jeux vidéo, manettes
Sport
Articles de gymnastique et de sport, ballons, équipements
Fête
Décorations de Noël, guirlandes, confettis, articles de fête
Exemples de projets concernés : une marque de jeux de société, une marque de jouets pour enfants, une marque d'articles de sport, une marque de peluches, une marque de décorations de Noël.
Comment vérifier ton nom en classe 28, en 3 étapes
Entre le nom de marque envisagé dans l'outil et choisis la classe 28 (jeux, jouets et sport).
L'IA scanne les registres officiels (INPI France, EUIPO Europe, OMPI international) et repère les marques identiques ou phonétiquement proches.
Tu obtiens un verdict de risque clair (libre ou risqué) avec les antériorités, et tu vérifies le nom de domaine dans la foulée.
Vérifie ton nom en classe 28 — gratuitement
Recherche d'antériorité en direct sur les registres INPI, EUIPO et OMPI. Résultat en 2 minutes.